Version de l'aide : 07 Janvier 2012

1. Généralités
1.1 Principe du jeu

Organisation

Le site gentlemen-pronostiqueurs.com propose un jeu de pronostics gratuit. Le jeu est organisé pour une durée indeterminée dans le temps, le webmaster se réserve la faculté, de plein droit, d'interrompre le Jeu, à tout moment, avec un préavis de deux semaines (dans la mesure du possible) et sans avoir à s'en justifier. Le cas échéant, l'arrêt du jeu sera annoncé sur le site Internet des Gentlemen-Pronostiqueurs.com et par e-mail à l'ensemble des joueurs inscrits dont le compte est consideré comme actif.(Voir section Acces de ce même règlement pour la définition de compte actif).
La responsabilité de Gentlemen-Pronostiqueurs.com ne pourra être engagée d'aucune manière de ce fait et les Joueurs ne pourraient prétendre à aucun dédommagement d'aucune sorte.
Chaque participant déclare avoir pris connaissance du règlement complet et des principes du jeu, les avoir acceptés sans aucune restriction que ce soit.

Acces

Le jeu est ouvert a toute personne majeure,ou mineure bénéficiant de l'accord de son représentant légal, quelle que soit sa nationalité. La participation a ce jeu nécessite l'acceptation sans aucune restriction de ce même règlement. Dans le cas contraire le joueur devra immédiatement quitté le jeu. Le réglement peut faire l'objet de modifications a tout moment en fonction de l'évolution du site. Les joueurs pourront être informé par mail, mais cette information sera communiquée aux joueurs via le site internet rubrique forum. Tout Joueur refusant la ou les modifications intervenues devra cesser de participer au Jeu. La participation au présent jeu est subordonnée à l'inscription préalable du joueur et à l'ouverture d'un "compte" sur Gentlemen-Pronostiqueurs. L'ouverture d’un compte sur Gentlemen-Pronostiqueurs est strictement limitée à un compte par personne physique (même nom, même prénom ou même adresse. Information non demandée a l'inscription). Toute personne contrevenant à ce point s’exclu automatiquement du présent jeu et ne peut prétendre en aucun cas à l’un des lots mis en jeu. Gentlemen-Pronostiqueurs se réserve le droit de supprimer les comptes multiples et/ou de demander un justificatif d'identité en cas de doute sur la validité d'une inscription. Tous joueur est dans l'obligation de fournir une adresse email valide, information qui donnera le caractère de "actif" à son compte. Dans le cas contraire Gentlemen-Pronostiqueurs se réserve le droit de supprimer le compte en question.

Principe du jeu

Les joueurs inscrits sur la ligue des gentlemen-pronostiqueurs doivent trouver les résultats d'évènements sportifs qui leur sont proposés pour engendrer le plus de points possibles. Cela leur permet d’évoluer dans les divisons et de gagner des goalies offrant des possibilités supplémentaires lors des pronostics. Les goalies n'ont aucune valeur marchande,ne sont ni échangeables ni remboursables et valables uniquement dans le cadre des gentlemen-pronostiqueurs.com.
Le détail du calclul des points sur les manches ainsi que les attributions de goalies sont définis dans la section Pronostiques. Les créateurs participent aux pronostics étant donné qu'aucun gain à valeur marchande n'est en jeu sur ce site. (Plus d'informations dans la section Cadeaux sur le site)

1.2 Cadeaux sur le site

De manière générale aucun cadeau n'est en jeu sur ce site. MAIS de mannière occasionnelle un cadeau pourra être mis en jeu. Pour recevoir celui-ci le joueur désigné vainqueur a l'issue des épreuves de pronostics devra avoir communiqué une adresse e-mail VALIDE. En effet le webmaster le contactera via cette adresse e-mail afin de lui demander les coordonnées ou devront lui être expédié son cadeau. Le joueur dispose à cet instant de 10 jours pour communiquer ses coordonnées. Passé ce délai il ne pourra plus recevoir son cadeau ni le réclamer.
Ces coordonnées ne peuvent être situés qu'en france métropolitaine. Dans le cas contraire Gentlemen-Pronostiqueurs.com peut refuser l'envoie. Gentlemen-Pronostiqueurs ne sera en aucun cas responsable en cas de, non remise du cadeau, ou de réception de celui-ci dans un état deterioré/dégradé, ou en cas d'utilisation inadéquate du cadeau.
Le cadeau est considéré comme remis au joueur dés lors que l'envoie postal a été réalise. La détail du transport et la réception ne sont placés sous la responsabilité de Gentlemen-Pronostiqueurs.com
Si le webmaster, ou un membre de sa famille ou un des assistants remporte l éventuel cadeau mis en jeu, il pourra si il le désire le remettre en jeu sur d'autres épreuves; mais ce n'est en aucun cas une obligation de sa part.

Loi informatique et liberté

Les coordonnées transmisent pour l'envoi de cadeau ne sont enregistrées sous aucune forme que ce soit dans le site Gentlemen-Pronostiqueurs.com. Elles se font dans le cadre d'un échange de mail entre Gentlemen-pronostiqueurs et le joueur. A la fin de l'opération ces données sont supprimées irrémédiablement. Le joueur peut refuser de communiquer ses coordonées, le cadeau est alors considéré comme refusé et le webmaster pourra si il le désire le remettre en jeu ou pas.

Publicité

Gentlemen-Pronostiqueurs se réserve le droit de publier sur quelque support que ce soit, aux fin de communications publicitaire ou autre, sur le réseau internet ou non, sans restriction géographique que ce soit le pseudo et la nature du cadeau gagnée par le joueur. ELle ne communiquera ni son nom ni som adresse car gentlemen-pronostiqueurs.com ne détient pas ces informations.

Correspondance

Aucune correspondance présentant une anomalie ou un risque pour les systèmes informatique ne sera prise en compte.

Limite de responsabilité

Gentlemen-Pronostiqueurs.com ne saurait encourir quelconque responsabilité si en cas de force majeure ou d'évenements indépendants de sa volonté elle était amenée a annuler,suspendre ou interrompre le présent jeu.Gentlemen-Pronostiqueurs.com décline toute responsabilité pour le cas ou le site serait indisponible pendant la durée du jeu ou pour le cas ou les données communiquées par les joueurs venaient à être détruites pour quelque raison que ce soit.

Le webmaster tranchera souverainement en dernier ressort toute contestation.


1.3 Version pour telephone mobile du site
Le site est accessible aussi en version mobile via les url: http://mobile.gentlemen-pronostiqueurs.com ou http://wwww.gentlemen-pronostiqueurs.com/mobile/
Cette version du site présente moins de fonctionnalité que le site lui même pour des raisons evidentes liées aux restriction technologique imposé par les téléphones mobile. Il est impossible de s'inscrire sur le site via son mobile, cette opération n'est réalisable que depuis le site lui même. Une fois sur la page d'accueil mobile, vous saisissez votre login et mot de passe en respectant bien les majuscules et minuscule des parametres de votre compte.
Sur la page d'accueil vous avez la présentation des prochains pronostics à valider.
2. Gentleman
2.1 Comportement

L'esprit du site doit rester sportif, tout "dérapage" de quelque nature que ce soit, entrainera une suspension et/ou une suppression du compte sans préavis. On entend par "dérapage" toute tentative de tricherie par quelque moyen que ce soit,insultes, ou manque de respect vis à vis des autres joueurs.
Ce site est multilingue vous serez donc amenés à croiser via les forums ou autre des gens de pays différents mais partageant la même passion pour le sport. Par conséquent du fair-play et du respect pour les autres.
Il n'y aura aucune intransigeance face à quelles dérives que ce soit.

Tout compte non utilisé (on entend par non utilisé : pas de pronostic validé) pendant une durée de 3 mois pourra faire l'objet d'une suspension.Le joueur pourra alors se voir demander s'il participe encore ou pas au jeu par mail. En cas de non réponse ou désir de sa part son compte pourra alors être supprimé.

2.2 Inscription et caractéristiques

Quand le joueur se situe sur la page d'accueil du site il peut sélectionner sa langue. Celle-ci restera par défaut. Lors de son inscription le joueur doit donner son pseudo, son adresse mail et éventuellement le nom de son parrain. (Ceci n'est pas obligatoire). Il doit aussi choisir un pays de rattachement. Celui-ci n'est pas obliatoirement le sien, c'est celui de son coeur et il pourra en changer quand il le désire. Dans ce formulaire d'inscription il faut aussi paramètrer ses informations affichage de mail, news letter etc... Lorsque l'on choisit un parrain, cela n'engage en rien celui-ci, il touchera 3000 goalies de bonus lorsque son filleul aura réalisé 15 pronostic. Lors de votre inscritpion vous touchez 3000 goalies.
Remarque En aucun cas, l'adresse email du joueur n'est communiquée à des tiers !

  • Pseudo: Nom du gentleman.Information non modifiable.
  • Adresse Mail: Elle sert à valider votre inscription et être tenu informé de la vie du site en fonction du paramètrage choisit par le Gentleman
  • Pays de rattachement: Ce pays servira pour le classement par pays
  • Parrain:Pseudo du parrain qui vous a fait connaître(*). Votre parrain gagnera des goalies à chaque nouveau parrainage. Il est non modifiable.
  • Password: Ce mot de passe vous sera demander à chaque connexion
  • Réglages personnels
    • Informations par mail
      un mail sera envoyé pour actions décrites ci-dessous coché positive
    • Modification du réglement: Le réglement peut faire l'objet de modification.
    • Publicités du site: Le site peut faire parvenir des publicités de ses partenaires.
    • Création de nouveau pronostic : information de tout nouveau pronostic sur le site
    • Newsletter: Informations de toutes nouvelles modifications
  • Saisissez Code de controle: il permet de valider la création ou modification des caractéristiques d'un gentlemen.

(*) Lorsque vous vous inscrivez, vous pouvez préciser le nom de votre parrain (son pseudo). Lorsque vous aurez validé 10 pronostics, votre parrain touchera 300 goalies. Il n'est pas obligatoire de saisir le nom d'un parrain.

Tout nom de pseudo non politiquement correct verra le compte joueur associé supprimé IMMEDIATEMENT sans qu'aucune information ne soit communiquée a son propriétaire. Il est du ressort de chacun de définir ce qu'est le politiquement correct.

3. Divisions
3.1 Généralités

Le jeu est décomposé en 3 divisions qui sont Giant Arena(Division3), division d’un nouveau joueur OutsidersTeam(Division2) Top Player (Division1) Les pronostics sont les mêmes d'une division à l'autre. La seule différence réside dans la manière de les réaliser. Plus on monte de division, plus on peut prendre de risque mais plus on peut faire de points. Plus de points permet de gagner éventuellement des goalies et donne de plus grandes chances de se maintenir dans sa division.

3.2 Top Players

La division Top Players est la plus élevée, personne ne peut l'atteindre sans être passé par les divisions précédentes. Elle est très difficle d'accès car peu de places sont disponibles. Le joueur pourra prendre de plus gros risques sur ses pronostics. (Cf Section 4 Pronostiques)

3.3 OutsidersTeam

Division intermédiaire et très difficile d'un coté il y a les portes du paradis avec la division Top Players mais il y a aussi les risques de retomber dans la Giant Arena. Il faudra prendre des risques pour monter mais pas trop peut-être pour éviter de descendre.

3.4 Giant Arena

C’est la division la plus basse. Elle restreint les possibilités lors de pronostic. C’est la division des nouveaux inscrits.

3.5 Changement de division

Le changement de division s'opère lorsque l'application repère que le mois en cours vient de basculer au suivant. Si tous les pronostics du mois passé ont été terminés (entendu calcul des points et classement) alors le changement s'opère; les X premiers des divsions Giant Arena et Outsiders Team montent dans la division supérieure. De même les X derniers des divisions Top Players et Outsiders Team descendent. On ne peut descendre en dessous de la Giant Arena même si l'on est dernier. On ne peut aller plus haut que la division Top Players même si l'on est premier.

Précisions: Vers la fin du mois, vous serez amenés à pronostiquer des pronos dont les résultats seront pris en compte pour le mois suivant. Imaginons que vous soyez dans la Outsiders-Team au 25/02 et vous validez AU SCORE un pronostic dont le résultat est prévu pour le 02/03. Au moment où nous saisissons le résultat, vous êtes descendus d'une divison; vous êtes alors dans la Giant-Arena, mais celle-ci ne permet pas de valider de pronostics au score. L'application au moment du calcul des points requalifiera votre pronostic validé au score en un prono 1.N.2 (ou 1.2 selon sont type). Ceci est valable pour les pronos de type rencontre mais aussi classement.

A l'inverse vous étiez dans la Giant-Arena, vous validez votre prono de Mars au 1.N.2 puis le changement de mois arrive et vous montez dans la Outsiders-Ream. Vous pouvez alors modifier votre prono pour le valider au score. Chose que ne vous permettait pas la Giant-Arena.

4. Pronostics
4.1 Généralités

Date/Heure ouverture des pronostics

Les pronostic sont ouvert pendant une période minimale de 24H00 et ce pour l'ensemble des sports proposés sur le site. La date/heure de clôture d'un pronostic ne pourra pas être modifiée lorsque le temps restant pour valider celui-ci est de moins de 24 heures. A l'inverse si le temps restant excède ces 24 heures l'équipe peu modifier en fonction de ses besoin et de la réalité de la date/heure de l'épreuve. MAIS elle ne pourra saisir une date de clôture qui réduirait à moins de 24h la période d'ouverture du pronostic.
Pour un pronostic de type classement si l'heure réelle de l'épreuve est antérieure à celle de cloture, tout le pronostic est annulé. Pour un pronostic de type Rencontre/Moreback si une partie des rencontres proposées dans le pronostic est antérieure à la date de cloture, celles-ci sont annulées du pronostic et celui-ci est mantenu. MAIS si le nombre de rencontre à annuler représente plus de 50% du pronostics alors celui-ci est entièrement annulé. (Exemple un pronostic à 7 rencontres est annulé entièrement à partir de 4 rencontres à annuler. Avec 3 annulées il est maintenu car reste 4 rencontres valables.)
Les précédentes dispositions portent exclusivement sur les pronostics relatifs aux divisions. En ce qui concerne les coupes aucune modification d'horaire n'est possible. Etant donné que les pronostics portent uniquement sur des rencontres, celles qui se seraient déroulés avant la date de clôture seront annulées et seulement celles la (Pas tout le pronostic comme ce sera le cas pour ceux des divisions) En cas de litige ou de problème lié aux dates/heures de clôture le webmaster tranchera souverainement dans l'intêret de tout les gentlemen.

Annulation de rencontres

Certaines rencontres peuvent etre annullées si elles n'ont pas été joué ou partiellement jouées (Ex interruption ou report de la rencontre). Des rencontres peuvent être annulées si leur date de déroulement sont trop éloignées de la date de cloture du pronostics ou de la date a laquelle se sont déroulées les autres rencontres.

Type de pronostics

Ces évènements sportifs à pronostiqueur se présentent sous 2 formes, il y a les pronostics de type de 'Rencontre'; il faut donner le gagnant; et il y a les pronostics de type 'Classement' ou il faut donner l'ordre d'arrivée des participants à une épreuve. Les pronostics proposés à chaque division sont les mêmes. La différence entre ces divisions vient de la manière dont le joueur peut pronostiquer ses résultats. Les possibilités offertes pour chaque pronostic dépendent de la division du Gentleman.

Denomination des pronostics

Le libelle d'un pronostic commence par un icone du sport la plus représentative possible de celui-ci. D'autres comme le ski, ou le biathlon possede un flocon de neife. En tout cas l'image est en rapport avec le theme. En passant sa souris sur l'icone du sport le libellé de celui ci est affiché. Par la suite il y a le drapeau de la localisation de l'épreuve. Dans certain cas c'est le drapeau européen c'est si une compétition europpéene ou la map monde. Ensuite vous avez le libellé de la discipline, Ligue ... etc. Ensuite vous trouvez des précisions journée N°, Etape N° vous avez aussi la date des rencontres avec matchs du ... ou matchs du ... au ....
Certains pronostics specifient entre parenthése (H) ou (F) pour Homme/Femme. Dans certains cas rien n'est spécifié car cela ne se justifie pas.(Exemple la Formule 1).

Pour les pronostics de type classement des informations supplémentaires peuvent être précisé. Exemple: Paris 100 Metres Course N°1. Il faut donc valider le resultat de la course N°1 et pas la finale générale. Si rien n'est précisé le pronostic porte sur la finale générale. Par moment rien n'est précisé car il n'y a qu'une finale. Si on fait un prono classement portant sur les demi-finales (exemple la natation) cela sera FORCEMENT précisé.

Parfois vous pourrez rencontrer des libellés ainsi formé, c'est a dire composé d'un numéro de match, comme dans l'exemple. Dans cet exemple cela signfie que le pronostics portent sur le Tour N°1 du tennis a barcelone. Mais pour certaines raisons (trop de match pour un seul pronostic par exemple) on a coupé le prono en deux. Le second chiffre ne sert qu'a traduire cette idée de découpage.

Dans cette exemple nous avons pris les tours concernant les rencontres de tennis.Mais c'est aussi valable pour les matchs. Notamment en playoff ou les rencontres se déroulent sur plusieurs matchs. Vous pourrez ainsi trouver

  • Libelle Prono Match 1-1
  • Libelle Prono Match 1-2
Le prono peut-etre découpé par exemple quand les rencontres n'ont pas lieu le même jour. Permettant ainsi aux joueurs de disposer d'un temps de validation plus long.

Le booster de points

Chaque mois les joueurs disposent de 3 boosters. Un booster est un multiplicateur du nombre de points réalisés sur un pronostic. Cela multiplie votre nombre de points que celui-ci soit positif ou négatif. Le cout d'un booster est de 1000 Goalies. En cas d'annulation complète du pronostic, le cout payés par les joueurs (soit 1000 goalies leur sera recrédité), pour ce qui est du booster en lui même il ne sera rendu aux jours que si le mois est toujours le même que celui du pronostics. Dans le cas contraire le booster n'est pas cumulé avec le mois suivant et est donc perdu.

Si le joueur valide un pronostic avec son booster et que le résultats de ce même pronostics ne sera connu que le mois suivant (par exemple ou plus tard encore) le booster du joueur ne sera pas annulé au momemnt de la saisie des résultats. Il pourra donc sur un mois donné avoir eu 6 pronostics boostés. Certes c'est un avantage MAIS on n'est jamais sur du résultat de son pronostics et secundo il avait été désavantagé le mois ou il avait mis sont booster

Pronostic de type CLASSEMENT: le booster multilpie par 3 vos points;
Pronostic de type Moreback/Rencontre: le booster multilpie par 2 vos points;

4.1.1 Giant Arena

Dans cette division il n'y a pas le choix, pour les pronostics de type 'Rencontre' il doit juste indiquer par des croix le résultat. Pour les pronostics de type 'Classement' il établit simplement sa liste de résultats.

4.1.2 OutsidersTeam

Le joueur dispose des choix précédents, plus pour la partie Rencontre d'un mode de pronostic au Score où il doit fournir le score de la rencontre. Pour les épreuves de classement, il accède au mode Classement 50%(Cf Section Prono Classement 4.3.1). Différence dans le mode calcul selon si l'objetcif est atteint ou pas.

4.1.3 Top Players

Dans cette division le joueur bénéficie des mêmes avantages que dans les autres divisions mais il accède au mode Deathmatch pour les pronostics de type renconte et au mode Classement One Error pour les types classements.

4.2 Rencontre(Type)
4.2.1 Saisie

A partir de l'écran d'accueil et en mode connecté, vous cliquez sur le lien "pronostiquer" d'un des pronostics ouverts

  • Type de prono :en fonction de la division du gentlemen, les possibilités sont 1n2, score, deadmatch.
  • Vos goalies : total de goalies du gentlemen.
  • Temps restant avant fermeture : temps pendant lequel le pronostic est encore ouvert.
  • Cagnotte de goalies : Goalies mis en jeu pour ce pronostic

L'ensemble des matchs proposés dans un pronostic doit être saisie.

4.2.1.1 Type 1.N.2, 1.2

Le gentleman doit indiquer le sens de l’équipe gagnante.

  • 1 : L’équipe qui reçoit est vainqueur
  • 2 : L’équipe qui se déplace est vainqueur
  • N : il y a match nul entre les deux équipes

Les pronostics 1.N.2 permettent ces 3 solutions, dans le 1.2 il n'y a pas de match nul.

Pronostics se validant au 1.2

  • Tennis
  • Volley-ball
  • Basket-Ball
  • Foot US
  • Curling
  • BaseBall

Cas particulier du Hockey sur Glace

Selon les pays il peut y avoir match nul ou pas (Exemple norvege suede etc...). Dans la plus part des autres régions pas de match nu possible. Dans tout les cas il appartient au joueur de controler si selon la manche proposée il peut y avoir ou non des matchs nuls.

Il est possible de saisir des doubles ou des triples selon les conditions suivantes
1) le pronostic doit comporter au moins 6 lignes de rencontre.
2) le Gentleman doit posséder un nombre de goalies suffisant. En effet la tarification est la suivante :
  • 1 double=10 goalies
  • 1 triple 20 goalies.
L'ensemble est limité a 1 double et un triple par grille de type 1N2 ou deux doubles pour les matchs de type 12.

4.1.2.1 Score,DeadMatch

Le gentleman doit donner le score du match. La différence se fera au niveau du calcul des points

4.2.1.3 Calcul des points

Le calcul des points se fait en fonction du type de pronostic choisi.

  • 1N2, 12 
    un bon résultat rapporte 1 point Zéro sinon.
  • Score
    Si le sport concerné est Basket,Rugby, ou Handball:
    -2 points si mauvais sens. ET RIEN D'AUTRE !!!
    2 points pour le bon sens.
    2 points si ecart entre score donné et score réel sont exact.
    Exemple:
    Pronostic 55-66 Resultat 100-106 Ecart identique de 6 donc +2 points.
    1 points par score validé compris entre +ou-5% du score réel.Vite un exemple:
    Pronostic: 88-101 Résultat: 95-105.
    95-5%=91 95+5%=100. 88 Pas compris entre 91 et 100 donc pour le score 1 pas de bonus.
    105-5%=100 105+5%=111. 101 est compris entre 100 et 111 donc pour le score 2, 1 points.
    En mode score une ligne de rencontre peut donc rapporter au maximum 6 points.

    Pour les autres sports le bareme est:
    3 points un bon score, 2 points pour le bon sens et -1 points pour une erreur.
  • Deathmatch
    Si le sport concerné est Basket,Rugby, ou Handball:
    -3 points si mauvais sens. ET RIEN D'AUTRE !!!
    3 points pour le bon sens.
    3 points si ecart entre score donné et score réel sont exact.
    2 points par score validé compris entre +ou-5% du score réel (score1)
    2 points par score validé compris entre +ou-5% du score réel (score2)
    En mode deathmatch une ligne de rencontre peut donc rapporter au maximum 10 points.(3+3+2+2)
    Pour les autres sports le bareme est:
    8 points pour un score exact, 4 points pour un bon sens et -6 pour une erreur.
4.3 Classement(Type)
4.3.1 Saisie

Le but d'un pronostic de type classement est de donner l'ordre d'arrivée des participants à une épreuve. C'est à dire les x premiers en respectant l'ordre d'arrivée. En fonction de la division d’appartenance du Gentleman, il existe plusieurs possibilités de type de prono.

A partir de l'écran d'accueil et mode connecté, vous cliquez sur le lien "pronostiquer" d'un des pronostics ouverts

4.3.1.1 Classement Simple

Le Gentleman donne sa liste de participant pour l'arrivée.

4.3.1.2 Classement 50%

Le Gentleman doit trouver au moins la moitié des arrivants.

4.3.1.3 Classement One error

Sur l'ensemble de l'arrivée, le Gentleman ne doit faire qu'une erreur (erreur ne pas trouver un des arrivants de l'épreuve)

4.3.2 Calcul des points
4.3.2.1 Classement Simple

Le Gentleman marque 3 points si le participant est à la bonne place, 1 point s’il finit dans le classement mais à une autre position et 0 dans tous les autres cas.

Exemple: 4 premiers trouvés dans le désordre
Pronostic Résultat Points
1) Participant A 1) Participant E 0 point
2) Participant B 2) Participant C 1 point
3) Participant C 3) Participant A 1 Point
4) Participant D 4) Participant D 3 Points

Dans ce cas là, le Gentleman marque 1 point à la ligne N°1 et N°3 et 3 points pour la ligne N°4

4.3.2.2 Classement 50%
Le calcul des points varie selon le nombre de bons résultats trouvés quelque soit l'ordre.

Si le Gentleman trouve la moitié des sportifs du classement final, le décompte des points se fait de la façon suivante :

  • 4 points pour les biens placés
  • 2 points pour les présents
  • -1 pour les erreurs.

Si le Gentleman trouve moins de la moitié des sportifs du classement final, le décompte des points se fait de cette manière

  • 3 points pour les bien placés
  • 1 point pour les présents
  • -1 pour les erreurs.

Exemples:

Cas N°1: 6 premiers trouvés

Pronostic Résultat Points
1) Participant A 1) Participant E 2 points
2) Participant B 2) Participant C -1 point
3) Participant C 3) Participant A 2 points
4) Participant D 4) Participant D 4 points
5) Participant E 5) Participant G 2 points
6) Participant F 6) Participant M -1 points

La condition pour ce type de classement (avoir au moins 50% des résultats) est respectée : le joueur réalise donc un total de 8 points.

Cas N°2: 2 premiers trouvés

Pronostic Résultat Points
1) Participant A 1) Participant K -1 points
2) Participant B 2) Participant C -1 point
3) Participant C 3) Participant J 3 points
4) Participant D 4) Participant D 3 points
5) Participant E 5) Participant G -1 points
6) Participant M 6) Particpant I -1 points

La condition des 50% n'est pas respectée dans cet exemple, on applique donc l'autre barème. Ce qui donne au joueur un total de 2 points.

4.3.2.3 Classement One Error

Si le Gentleman ne fait qu’une erreur (Attention on entend par erreur un participant non présent dans les X premiers à trouver, le décompte des points se fait de la manière suivante: 5 points pour les parfaitements placés 3 points pour les arrivants présents (mais dans le mauvais ordre) -2 pour l'erreur. Si le Gentleman fait plus d’une erreur, le décompte des points se fait de la manière suivante : 4 points pour les bonnes places 2 points pour les présents mal classés -3 par erreur

Exemples:

Cas N°1: 1 erreur

Pronostic Résultat Points
1) Participant K 1) Participant K 5 points
2) Participant B 2) Participant C 3 points
3) Participant C 3) Participant J 3 points
4) Participant D 4) Participant D 3 points
5) Participant E 5) Participant B -2 points
6) Participant J 6) Participant R 3 points

Dans cet exemple une seule erreur est commise, le contrat One Error est respecté le joueur marque donc un total de 15 points.

Cas N°2: 2 erreurs

Pronostic Résultat Points
1) Participant K 1) Participant K 4 points
2) Participant B 2) Participant C 2 points
3) Participant C 3) Participant J 2 points
4) Participant D 4) Participant D 2 points
5) Participant E 5) Participant B -3 points
6) Participant O 6) Participant R -3 points

Dans cet exemple, deux erreurs ont été commises, le contrat One Error n'est pas respecté le joueur marque donc un total de 4 points.

4.3.3 Startlist

Les pronostics de type classement possèdent tous OBLIGATOIREMENT une startlist. Startlist = liste des participants proposé pour le pronostic. C'est à partir de cette liste de participants que les joueurs établissent leur classement sur l'épreuve. Etant donné que les pronostics doivent être ouvert 24H00 à l'avance il peut arriver que la startlist ne soit plus correcte au moment de la validation du prono. (Décalage entre les participants proposé et les participants réel.) Les joueurs doivent eux-mêmes se tenir informé des participant et adapter leur pronostics en fonction de cela. Exemple l'athlete bobremy participe à une épreuve de 100 mètre et il n'ai pas prévu dans la startlist, et bien le joueur doit indiquer Autre Participant N°1. et ainsi dessuite en respectant les numéros de Autre Particpant; Autre Particpant N°2 n'est pas pareil que Autre Participant N°1. Les particpants doivent etre indiqué par ordre décroissant.

4.4 MoreBack(Type)
4.4.1 Saisie

Un pronostics MoreBack est une sorte de Sous-Famille des pronostics de type Rencontre. Mais la subtilité réside dans l'objetcif de réaliser "Une Ligne " de bon résultat de pronostics afin de marquer des points Bonus. Dans un premier temps le moyen de pronotiquer reste identique quelque soit la division du joueur. A partir de l'écran d'accueil et en mode connecté, vous cliquez sur le lien "pronostiquer" d'un des pronostics ouverts

  • Type de prono : Pour l'instant seul mode 1.N.2 pour toutes les divisions.
  • Vos goalies : total de goalies du gentlemen.
  • Temps restant avant fermeture : temps pendant lequel le pronostic est encore ouvert.
  • Cagnotte de goalies : Goalies mis en jeu pour ce pronostic

L'ensemble des matchs proposés dans un pronostic doit être saisie. Ici il y a aussi la possibilité de valider des doubles(2) et un triple. Le nombre de case est 3 mais peut aussi être a 4 ce qui représenta alors 16 pronostics.

4.4.2 Résultats

Lorsque le pronostic est terminé (Résultat saisis plus nombre de points évalués) le résultat vous est presenté comme ci-contre. Dans le premier tableau vous voyez les points obtenu grace au principe du "Morpion". Vous avez réalisé deux lignes, vous marquez donc en plus 6 points. (2 lignes à 3 points). Dans le cadre du dessous vous voyez la présentation des résultats des pronostics. Celle-ci est identique aux autres pronos de type rencontre.

4.5 Goalies
4.5.1 Cagnotte de pronostique

Le montant de base des goalies est de 1000 goalies par pronostic. Chaque fois qu'un Gentleman de Top Players pronostique, la cagnotte de goalies monte de 3 goalies, 2 pour les joueurs de la Outsiders Team et de 1 pour les joueurs de Giant Arena.
4.5.2 Cagnotte de Gentleman

Le Gentleman est doté lors de son inscription de N goalies qui peut utiliser pour augmenter ses chances de gain lors de pronostics de type 1N2 ou 12. Sa cagnotte peut augmenter en fonction des résultats de ses pronostics.
4.5.3 Calcul des goalies

Le système recherche par division les Gentlemen ayant réalisé le maximum de points pour un pronostic est répartis, parmi les Gentlemen de chaque division ayant récolté le maximum de points, 50% de la cagnotte de goalies pour la division Top Players, 30% de la cagnotte de goalies pour la division OutsidersTeam, 20% de la cagnotte de goalies pour la division GiantArena. Si dans une division, aucun point n'est fait par les Gentlemen, le pourcentage n'est pas réaffecté. Par contre si le pronostic n'est fait pour cette division, le montant est réparti équitablement sur les deux autres divisions.

Exemple de calcul:

1900 goalies sont à gagner ce qui donne 950 goalies(50%) pour la division Top Players, D2 570 goalies (30%) pour la division OutsidersTeam, D3 380 goalies(20%) pour la divsion Giant Arena. La répartition se fait en suite par le maximum de points. Il n'y a donc que les gagnants du rang 1 qui se partagent les goalies. En Top Players le maximum des points était 21 et 10 Gentlemen avaient réalisé ce nombre, il encaisse donc 95 goalies chacun, et il n'y a rien pour les autres. Cette opération est renouvelée pour les deux autres divisions.

4.6 Proposer un prono

Vous pouvez proposer un prono, qui sera soumis a validation du webmaster. Tant qu'il n'aura pas été accepté vous ne le verrez pas dans la liste des pronostics à valider. Vous pourrez pas proposer toutes les catégories que vous voulez car certaines comme le cyclisme demandent la mise a jour d'une startlist. La décision finale d'acceptation du prono se fera donc par le webmaster qui ne se jusfiera pas de son choix afin d'éviter de passer son temps, déja bien rempli, à justifier ses refus. Néanmoins voici les raisons qui pourront aboutir à un rejet du pronostic:

  • Trop de pronostic proposés à cette date
  • Trop de pronostic de la même categorie à cette date
  • Délai d'ouverture (24H00) du pronostic non respectable
  • Erreur(s) dans la saisie sur: le détail des rencontres, dates, heures ....
  • Nombre de rencontres proposées trop grand (>10)
  • Pronostic en doublons. C'est à dire déja prevue par l'équipe pour le mois suivant mais pas encore accessible
  • Date de déroulement de l'épreuve trop tardive. Exemple en avril proposer un pronostic pour novembre.
Si vous proposez un pronostic de 9 rencontres pensez a le proposer en Moreback, car cette formule est sympa et peu courante. Sachez que les joueurs n'ont pas accés aux pronostics du mois suivant(bien que déja saisis) pour des raisons de divisons. En effet quand vous montez d'une division, vous avez accés a des modes de pronostic différent. Donc si vous validez tout vos pronos depuis votre divison, et que vous accédez a la supérieur vous devrez éventuellement repronostiquer si vous voulez changer de mode (passer de 1N2 a score par exmple.) En plus vous n'aurez pas le choix car sinon vous ne ferez pas suffisament de points pour vous maintenir ;-)

Proposer un pronostic se fait en une seule étape sur cet écran si il est de type classement, en deux si il est de type Rencontre/Moreback. Détail des rubriques a indiquer pour faire son pronostic:

  • Catégorie: selectionnez votre sports.Ex Football
  • Ss Catégorie ex France L1
  • Type: Rencontre,classement ou Moreback. Pour definir un moreback vous serez oblige de fixer 9 rencontres. Ni plus ni moins.
  • Informations complémentaires. Selectionnez en une si besoin. Vous avez la precision portant sur le nombre de set au tennis (2 ou 3). A indiquer systematiquement sur les pronostics de tennis. Ou vous avez "Résultats pris à l'issue du temps reglementaire". C'est obligatoire pour les pronostics de coupe ou tout autre cas ou cela pourrait s'imposer.
Le cadre vert sert à la création de la constituion du libellé du prono. Selectionnez les informations qui vous paraissent importantes mais soyez sélectif. Exemple ne precisez pas la date de début des matchs si vous proposez la L1 ou un autre championnat. Faites le si vous proposez du basket US, du baseball. Ceci pour des raisons de décallage horaire.
Le cadre bleu vous sert a indiquer la date ouverture et de fermeture du prono. respectez bien les formats.
Pour la date : jj/mm/aaaa et les heures hh:mm:ss

Mois pec: mois pour lequel comptera le pronostics. Detrminé par le système en focntion de votre date de cloture.

Le nombre de lignes (NB lignes) indique :

    Pour les pronostics de type:
  • Rencontre: le nombre de matchs/rencontres à proposer
  • Classement: L'ordre des n(nb lignes) Premiers a trouver. (6 obligatoire)
  • Moreback: 9 obligatoire que fice le nombre de Matchs/Rencontres
4.7 Détail sport

Dans cette section nous allons détailler par sport quels sont élements que l'on pronostique de maniere dite "SCORE".

SportProno basé sur:
BadmintonSets (Le prono précise si on est en 2 ou 3 sets sur cette rencontre.)
BasketBallPoints (1)
BaseballPoints
Beach VolleySets (2 sur un match)
Beach SoccerButs marqués (*)
CurlingPoints
FutsalButs marqués
FootballButs marqués (*)
Foot USPoints (*)
HandballButs marqués
HockeyButs marqués (*)
RugbyPoints (*)
Tennis-JoueursSets (Le prono précise si on est en 2 ou 3 sets sur cette rencontre.)
Tennis-FedCup/Coupe DavisPoints (Premier pays à 3)
Volley-ballSets (3 sur un match)
WaterpoloButs marqués

A retenir:
Tout les résultats sont pris à l'issue du temps additionnel,prolongations, ou extra-time. Se référer au cas particulier lors des épreuves spécifiques dite de "Départagement".

(*) Ces sports peuvent avoir des épreuves spécifique dites de départagement en cas d'égalité à l'issue du temps réglementaire ou extra-time (prolongations). Les résultats qui seront pris en compte (extra-time compris) n'inclueront pas cette épreuve spécifique de départagement du vainqueur.

(1) Pas de match nul possible sur cette épreuve, sauf dans le cas de match aller/retour. Dans ce cas, la rencontre sera annulée.

5. Classements
5.1 Généralités

Les classements vont concerner les divisions, les goalies mais aussi les pays. Il y a un classement un peu particulier qui est le « fidélité » qui s'apparente à un classement general.

5.2 Divisions

Il y a un classement par division accessible par les menus de l'application. Quand le joueur est présent dans la page de classement concerné, son nom apparaît en surligné jaune. Ce classement est remis à zéro à chaque changement de mois. (En même temps que les changements de division par les joueurs)

Fin de mois:

A la fin du mois, les 3 premiers de chacun des classements concernant les divisions touchent un montant en goalies qui s'établit comme suivant:

Top Players
PlaceGain goalies
13000
22000
31000
Outsiders Team
PlaceGain goalies
12000
21000
3500
Giant Arena
PlaceGain goalies
11000
2500
3250
5.3 Fidelite

Le classement fidelité est un équivalent de classement général il a tous les points réalisés par le joueur depuis son inscription sur le site avec sa meilleure place mais aussi la pire.

5.4 Goalies

Il y a deux types de classement goalies le mensuel par joueur et par division (identique au précédents) plus un général ; celui-ci n'est jamais réinitialisé. On trouve dans ces classements les goalies gagnés, perdus, et les montants en jeu.

5.5 Pays

Le classement par pays se fait exclusivement par points. Ce sont ceux de joueurs réalisés par leur prono fonction de leur pays de rattachement.

5.6 Avance

Cette page va permettre à l'utilisateur de créer ses propres classements pour voir où sont classés ses amis, en points par rapport à un sport, un pays etc.....

5.7 Groupes

Il permet de trouver le classement de chacun des groupes sur le mois en cours. Pour compter les points d'un groupe celui-ci doit etre composé d'au moins deux personnes. Pour que les points réalisés sur un pronostic soit en pris en compte celui-ci doit avoir été validé par au moins deux menbres du groupe. (Dans le cas contraire c'est ZERO points pour ce pronostic.) Si tel est le cas, on prend le nomnre de points Maximum realisé sur le pronostic, ensuite le nombre mimnimun puis la moyenne de l'ensemble des joueurs. Tout cela ramené au mode de calcul des poins dit de base c'est a dire comme si les joueurs étaient en Giant Arena. (Les pronos de type rencontre sont évalués en 1N2 et et les classements en 'Classement Simple' (Pour une explication plus en détail voir la section Groupes / pronostics

5.8 BestOf50

Le classement du BestOF50 repose sur deux axes simples.
Primo le joueur sélectionne 50 pronostics sur le mois et pas un de plus. On ajoute tout ces points et on établis le classement. Secundo les points sont évalués comme si le joueur se trouvait dans la divsion de base c'est a dire la Giant Arena. (Les pronos de type rencontre sont évalué en 1N2 et et les classements en 'Classement Simple').
Objectif de ce classement: permettre a des joueuurs disposant de peux de temps sur le mois de pouvoir être classé en choisissant les pronostics à prendre en compte pour leur classement.

Cas particulier: le pronostic se trouve à cheval sur deux mois.
Exemple le pronostic ouvre le 10 Août et clôture le 28 Août, mais le résultat ne sera disponible que le 10 septembre. Un joueur a selectionné ce pronostic pour le bestOf50, cela augmente son nombre de bestOf50 selectionné pour le mois. En septembre, au moment du changement de mois le système va cloturer le mois d'aout et établir les classements définitifs et donc celui du bestOf50. Ensuite il va vérifier dans les pronostics en attente pour le mois (Septembre pour l'exemple) ceux qui possédent déja une sélection pour le bestof50 et va établir le "nombre de bestOf50" restant à notre joueur. Dans notre exemple le joueur aura des le début septembre un prono sélectionné pour le bestOf50.

6. Espace Gentlemen
6.1 Généralités

Pour accéder a cette espace, vous devez être loggué (via le cadre espace perso de la page d'accueil visible sur l'image ci-dessous a gauche). Lorsque vous êtes identifié vous pourrez en cliquant sur votre pseudo accéder a votre espace gentlemen.

Sur l'image de gauche vous voyez l'espace perso avant d'être loggué. Sur l'image de droite c'est votre espace perso aprés vous être identifié. Vous voyez votre pseudo il est souligné, cela signfie qu'en cliquant dessus il va s'ouvrir une page, et bien se sera votre espace gentlemen.

Une fois dans votre espace vous changez de rubrique en cliquant sur les onglets. L'onglet actif est est celui en rose foncé. Sur l'image du dessous l'onglet actif est Parametres

6.2 Paramètres Personnel
Vous voila dans votre espace gentlemen, onglet Paramètres. Dans cette page vous pouvez modifier toutes les informations qui vous concernent:
  • Adresse Mail
  • Pays de rattachement
  • Mot de Passe

mais aussi vos réglages de la section Paramètres Personnel. La seule chose que vous ne pouvez pas modifier est votre PSEUDO.
Précisions: si vous changez votre adresse Mail votre compte sera bloqué jusqu'a ce que vous ayez cliqué sur le lien de confirmation qui vous a été envoyé à cette nouvelle adresse. Vous devez aussi saisir le code de sécurité. Ceci pour proteger vos données.
Vos données personnelles (adresse mail, et password) sont cryptés dans notre base.

Si vous désirez supprimer votre compte cliquez sur le bouton Supprimer votre compte un lien de suppression vous est alors envoyé en cliquant sur celui-ci toutes vos informations contenues dans nos bases vous concernant seront définitivement supprimées (Ceci en vertu des lois "Informatique et libertés") tous vos points le seront aussi !!!
Cette opération ne peut en aucun cas être annulée.

6.3 Statistiques
La première partie de cet onglet vous donne des informations sur votre classement d'un point de vue des points mais aussi pour les goalies. En plus ces informations vous sont présentées pour le mois mais aussi depuis votre participation sur le site; c'est le classement fidelité.

La seconde partie de cet onglet vous donne vos 5 dernier résultats de pronostics réalisés sur le site.

6.4 Messages
Dans cette section vous voyez la liste des messages que vous avez recu avec comme indication:
  • Le nom de l'expediteur
  • Le sujet du message
  • la date d'emission

Si vous cliquez sur le lien Voir vous pourrez lire votre message et part la même répondre a son expediteur.

Si vous cliquez sur le lien Supprimer le message est effacé et vous revenez a cette page.

6.5 Services

Pour commencer une petite définition des services. Un service est une fonctionnalité particulière du site qui est mise a votre disposition. Pour l'obtenir vous devez le souscrire en utilisant les goalies gagnés sur le site. Il n'est donc pas question d'argent. Vous vous abonnez a ce service pour une durée de 30 jours maxi en une fois. Mais rien ne vous empeches de le renouveller. Sachez juste que le cout en goalies est fixé par votre division. Exemple le service de statistiques coute 6 Goalies par jour en Top Players contre 2 en Giant Arena. Pourquoi ? tout simplement car le nombre de goalies a gagner est plus elevé dans les divisions supérieures. Tout service acheté dans une division continue même si vous changez de divisions et aucun réajustement n'est pratiqué.

Sur cette image vous voyez les services qui sont a votre disposition mais que vous n'avez pas souscrit. Pour l'obtenir sélectionnez la durée que vous voulez via la liste déroulante puis cliquez sur Acheter. Si votre solde de goalies n'est pas suffisant vous aurez un message d'erreur de solde insuffisant.

Sur cette image vous voyez les services que vous avez souscrits. Il y est indiqué la date de début ainsi que celle de fin (avec l'heure). Si vous désirez prolonger ce service vous selectionnez via la liste déroulante le nombre de jour(s) puis cliquez sur Prolonger. Une nouvelle date/heure de fin sera determinée.

Dans notre exemple le service de statistiques debute le 01/05/2007 a 17:03:52 et expire le 31/05/2007 a 17:03:52, si nous sommes le 3 mai a 19:58:03 et vous cliquez sur prolonger en prenant 3 jours de plus, la date d'expiration deviendra le 03/06/2007 à 19:58:03.

7. Groupes
7.1 Généralités

Les joueurs de la ligue des gentleman n'ont pas l'obligation de faire parti d'un groupe. Derrière l'idée de groupe, il faut y voir une notion d'équipe. Le but est de créer un petit ensemble de pronostiqueurs et d'essayer de réaliser de bon pronos pour faire progresser son équipe dans le classement. Pour qu'un groupe soit actif, il doit comporter au minimum deux joueurs.
Un joueur peut quitter quand il le désire son groupe, sauf si il est le dernier joueur Un groupe comporte au maximum 20 joueurs, au maximum 2 administrateurs et 2 administrateurs adjoint. Les autres sont des membres du groupe. Détaillons les roles de chacun.

  • Administrateur:
  • Il est le seul hablité a ajouter des joueurs et a les supprimer. Changer les niveaux d'administration. Il doit toujours reste au minimum un administrteur. De toute facon le systeme le laisse pas enlever le dernier administrateur.
  • Administrateur Adjoint:
  • Il peut affecter n'importe quel niveau aux joueurs y compris le sien.
  • Membres:
  • Aucun droit d'aministration, il peuvent voir les pronostics réalisés, les membres de leur groupe et le classement de leur groupe.Les membres peuvent quitter librement le groupe si ils le désirent.

Il est établit un classement mensuel de chaque groupe

7.2 Création

Pour créer un groupe il faut utiliser le menu Groupe/Créer et de disposer de 2000 GOALIES. Vous arrivez alors dans un menu dans lequel vous allez devoir fournir:

  • Un nom de groupe
  • définir si il est public ou privé.(Dans les groupes public le nom des membres est visible par tout le monde. Pour les privés rien ne transparait.) Pour les groupes public le nom des administrateurs est aussi communiqué afin de permettre a ceux qui veulent integrer le groupe de pouvoir les contacter.
  • Pour terminer la création il faudra aussi choisir un pays de rattachement à votre groupe.
La création de votre groupe pourra être refusée si vous ne disposez pas de la somme voulue de goalies ou si votre nom de groupe est déja utilisé. Le webmaster pourra supprimer IMMEDIATEMENT votre groupe si son nom n'est pas politiquement correct. Comme pour le pseudo d'inscription il appartient à son créateur de définir la notion de politiquement correct. La somme de goalies dépensée pour la création du groupe n'est pas restituée en cas de suppression de celui-ci par le webmaster.
7.3 Inscription

Seul un admin d'un groupe peut inscrire le joueur. Il est donc conseillée aux admin des groupes d'autoriser la réception des Messages Privés. Cela permet ainsi a ceux qui le désirent de faire parvenir leur demande. L'admin reste le seul a bord pour la décision d'ingrer ou pas un joueur dans son groupe. Une bonne solution consite donc a réaliser de bon pronostics afin de voir un admin de groupe prendre contact avec vous.

7.4 Pronostics
Les pronostics validés par les joueurs comptent ssytématiquement pour leur groupe.(Si il font parti d'un bien sur). Pour qu'un prono soit pris en compte pour le groupe il faut qu'il est ete valide par au moins 2 joueurs du groupe. Les pronostics des joueurs du groupe sont évalué sur la base de la GIANT ARENA ainsi les divisions n'entrent pas en compte pour le decompte des points par groupes.
Ex 2 joueurs, Le joueur N 1 est en Top Players et l'autre en GA. Les deux valident leur pronos.
Exemple du joueur N°1 qui est en Top Players et qui valide sont pronos en DEATMATCH:
RencontresProno Joueur 2ResultatsPoints en div Top Players
Equipe 1Equipe 21-00-0-6 Pts
Equipe 3Equipe 40-02-24 Pts
Equipe 5Equipe 61-01-08 Pts
Equipe 7Equipe 83-01-1-6 Pts
Equipe 9Equipe 101-02-14 Pts
   Total6 Pts
Il réalise donc pour lui 6 points.
Pour determiner les points pour sont groupe on se place comme si il était en Giant Arena et qui a validé donc sont pronos en 1.N.2
RencontresProno Joueur 2ResultatsPoints vu en Giant Arena
Equipe 1Equipe 21-0(vu en 1)0-0(vu en N)0 Pts
Equipe 3Equipe 40-0(vu en N)2-2(vu en N)1 Pts
Equipe 5Equipe 61-0(vu en 1)1-0(vu en 1)1 Pts
Equipe 7Equipe 83-0(vu en 1)1-1(vu en N)0 Pts
Equipe 9Equipe 101-0(vu en 1)2-1(vu en 1)1 Pts
   Total3 Points
Le joueur N°1 réalise donc pour le groupe 3 points.
Le joueur N°2 se trouve en Giant Arena et a donc validé obligatoirement en 1.X.2 (a cause de sa division):
RencontresProno Joueur 2ResultatsPoints vu en Giant Arena
Equipe 1Equipe 21N0 Pts
Equipe 3Equipe 4NN1 Pts
Equipe 5Equipe 6111 Pts
Equipe 7Equipe 8NN1 Pts
Equipe 9Equipe 10111 Pts
   Total4 Points
Le joueur N°2 réalise donc 4 Points pour lui et pour le groupe. Le groupe marque donc Points Max + Points Min + Moyenne Points=4+3+3.5=10.5 Points Le classement groupe est remis a zero chaque mois. A la fin mois il est attribué des goalies aux 3 premiers groupes: 1) 3000 Goalies 2) 2000 Goalies 3) 1000 Goalies Ces montants sont partagés entre les joueurs des groupes. Exemple le groupe classe 1er avec 10 joueurs touches 3000 goalies, donc chaque joueur recoit 300 Goalies.
7.5 Championnat
Le championnat entre groupe est crée par le webmaster qui sélectionne les groupes qui participent. Un groupe peut etre dans plusieurs championnats. A la création de celui-ci le webmaster décide si le championnat est de type Aller/Aller-Retour et le système génère automatiquement et aléatoirement le calendrier.
Le détail des journées est alors visible pour les administrateurs et les membres du groupe. Les autres groupes et joueurs peuvent aussi voir le calendrier et les journées mais ne peuvent rien modifier.
Pour chaque journée de championnat, le webmaster affecte 4 pronostic dont un par défaut pour la journée. Le groupe qui joue à domicile sélectionne le pronostic sur lequel il veut concourir parmis les 4 selectionnés par le webmaster.
Sur l'exemple on voit que le groupe Gpe de test75 a le choix parmis 4 prono pour le compte de sa journée. Le groupe qui joue a l'exterieur (Testgroupe Bobremy), lui ne peut que consulter le prono qui est selectionné par le groupe qui recoit.
Le groupe qui recoit a jusqu'à 12h00 avant la date de fermeture du pronostics cloturant au plus tot pour effectuer son choix. Au dela de cette période c'est celui qui a été choisi qui sera maintenu. Si il n'a pas été fait de choix c'est celui fixé par defaut par le webmaster qui est pris en compte.
Sur l'exmple de droite, on voit que en haut se situe la liste des championnats en courss actuellement sur le site et en jaune le/les championnats auquel le groupe participe en ce moment. Dessous se situe la liste des championnats qui sont terminés, mais encore consultables.
Dans la section dessous (toujours sur l'exemple) on trouve le classement du championnat; encore dessous on découvre le calendrier.
Grace au lien Plus d'infos, situé a droite du numéro de la journée vous accédez au détail d'une journée. Comme le présente l'exemple ci-contre. Sur cette page vous trouvez le score de la rencontre ainsi que le pronostic sur lequel elle portait. La coche verte a droite indique que la rencontre est terminée. Si ce n'etait pas le cas, il y aurait à la place les petits engrenages qui tourne indiquant "Journée en cours".

Annulation de pronostic

Certain pronostics peuvent etre entièrement annulé, exemple les épreuves de ski pour cause de mauvais temps. Si un groupe avait sélectionné ce pronostics pour son match a domicile, il sera pris en remplacement celui par défaut indiqué par le webmaster. Si c'est celui par defaut il sera pris le second. En effet le webmaster classe par ordres les pronostics à la création de la journée justement à cause de ces annulations éventuelles.

Calcul des points

Le calcul des points pour le score est le meme principe pour celui du classement groupe.
Rappel: Pour être valide un pronostic de groupe doit avoir été validé par au moins deux joueurs du groupe.; sinon c'est ZERO points sur ce prono, même si un joueur l'a validé. Pour trouver le total point on prend le score le plus haut réalisé par un joueur sur ce prono, (Points évalué en mode Giant Arena), on ajoute le score le plus faible, et on ajoute la moyenne. Pour le classement groupe cela reste ainsi.
Pour les manches des championnats de joueur la moyenne est arrondie. Exemple:
Point Max par un joueur sur le prono: 8 Points.
Point Min par un joueur sur le prono: 4 Points.
Autre joueur fait : 5 Points.
Le Total s'établie donc ainsi 8+4+Moyenne des points; avec Moyenne des points=(8+4+5)/3=5.66666 et bien pour les groupes cela donne 6 car la partie flottante(aprés la virgule) est >= 0.50 sinon cela aurait été 5
Donc on a Total des points sur le pronostic=8+4+6=16 Points
Ensuite on compare avec le score de l'autre équipe. Si il y a un vainqueur il marque 3 points et le perdant 0. En cas de match nul c'est 1 point chacun.

8. Tournois
8.1 Généralités
Les coupes sont organisées de facon periodiques sur le site. Elles peuvent porter sur un sport en particulier. A ce moment la, le nom de la coupe est rattaché au sport. Exemple Rugby Cup portera sur des pronos exclusivement RUGBY. Si rien n'est précisé dans le titre elles sont multisport.
Les coupes peuvent etre organisé pour une seule division ou etre toutes divisions confondues. Chaque joueur est libre de s'inscrire ou pas a une ou plusieurs coupes. Les frais d'inscription sont exprimés en Goalies. Le tarif ossile entre 0 et 100 Goalies.Ce sont des données moyennes.
Il existe aussi une forme de coupe particuliere ou les participants sont selectionnés par le webmaster. Ceci est assez exceprionnel.
8.2 Inscription
Chaque joueur est libre de participer a une coupe. Pour cela il doit rester de la place sachant que le nombre de place est fixé des la création de la coupe. Le nombre est un multiple pour eviter tout problème de cadrage. Ex 2,4,8,16,32,64,128
Une participation en goalies peu etre demandée a l'inscription. Ce montant est indiqué face au lien d'inscription. Si le joueur ne dispose pas de la somme, son inscription est refusée. Une inscription peu aussi etre refusée si la division d'appartenance du joueur ne correspond pas a celle fixée par la coupe. En effet des coupes peuvent etre organisé pour des divisions particulières.
8.3 Déroulement
Une fois que toutes les places ont été prises, le système réalise le tirage de la coupe. Chaque joueur se voit alors attribué un adversaire. Le joueur est ventilé dans une branche du tableau. Il n'y a pas de nouveau tirage entre chaque tour de coupe.
Determination du vainqueur sur le tour de coupe:
A l'issue des resultats le systeme examine pour chaque rencontre lequel des deux joueurs a fait les plus de points. Le joueur en obtenant le plus est qualifié pour le tour suivant de la coupe ou est déclaré vainqueur si c'était la finale.
En cas d'égalité de points:
C'est le joueur qu a validé le premier sont pronos qui est QUALIFIE.
Pourquoi ce système:
Ce sytème a été choisi car il ne fait pas entrer en compte la division d'appartenance du joueur. Cette notion est une volonté forte de détacher les divisions, qui sont le mode classique du jeu, de la coupe qui permet a chacun de s'affronter en toute égalité.
8.4 Pronostics
Chaque tour de coupe est composé d'un seul pronostic. Le détail en fonction du type de coupe defini. Ex Soccer Cup ne donnera que des rencontres sur le football. Les pronstics de coupe ne portent que sur des rencontres, il n'y a jamais de ligne de classement en pronostic de coupe.
Pour les coupes multisport, le meme pronostics comporte des lignes de rencontres vairées allant du foot, basket rugby,....
8.5 Gains

Pour l'instant les gains sont seulement des montants de goalies. Chaque joueur qui se qualifie pour le tour suivant touche 100 Goalies.
Les deux finalistes se partagent le pactole suivant:
Total a gagner= Nombre de Tour de la Coupe * 200;
La repartition est ensuite de 60% du Total a gagner pour le vainqueur et 40% pour l'autre.
Exemple une coupe a 32 joueurs. On demarre donc en Seizieme de finale.
Le joueur A se qualifie ainsi que le joueur B pour le tour suivant
Gain Joueur A = 100 goalies idem joueur B.Les deux joueurs sont en Huitieme de finale.
Le joueur A se qualifie encore ainsi que le joueur B
Gain Joueur A = 100 goalies idem joueur B.Les deux joueurs sont en Quart de finale.
Le joueur A se qualifie encore ainsi que le joueur B
Gain Joueur A = 100 goalies idem joueur B.Les deux joueurs sont en Demi de finale.
Le joueur A se qualifie encore ainsi que le joueur B
Gain Joueur A = 100 goalies idem joueur B.Les deux joueurs sont en finale l'un contre l autre.
Le joueur A emporte la finale donc
Le joueur A touche 100 goalies car gagne ce tour.
Total a ce partager = 5*200=1000 Goalies.
60% pour le joueur A car vainqueur=600 goalies.
40% pour le joueur B car vainqueur=400 goalies.
Total gain pour cette coupe joueur A=100+100+100+100+100+600=1100 GOALIES
Total gain pour cette coupe joueur B=100+100+100+100+400=800 GOALIES

9. Championnat de joueur
9.1 Généralités
Les championnats de joueurs sont organisés par les joueurs eux-mêmes en toute indépendance du webmaster. Chaque joueur ne peut posseder qu'un seul championnat en cours. Par contre des que celui-ci est terminé, il peut en créer immédiatement un autre. Rien n'interdit à un joueur de créer son championnat, d'y participer ou pas (selon sa volonté) et de participer à ceux des autres sans aucune limitation.
Un championnat est composé de journées de rencontre entre les joueurs. Le créateur sélectionne pour une journée 5 rencontres fonctions de son style de championnat.
Exemple: le joueur a choisis de créer un championnat de style Rencontres/Tennis il pourra sélectionner 5 matchs de tennis parmi tout les pronostic tennis proposés. Quand tout les résultats sont connus cela donne un score. Donc soit une victoire, un nul ou une défaite. Victoire = 3 points, Nul = 1 points et défaite 0 points. Ensuite le classement est établi. Les points sont ceux de base de la Giant Arena donc quelque soit la divisions du joueur elle n'entre pas en compte dans ce jeu.
L'image de droite illustre la page d'accueil des championnats de joueurs. Il y a la création ainsi qu'une liste de championnats.
  • 1) Ceux auquel vous participez
  • 2) Liste de ceux en attente de joueurs. Si le cadena apparait cela indique qu'ils sont privés.
  • 3) La liste des championnats auquel vous avez participé
Description des pictogrammes:
  • Icone du sport indique le type de rencontres que vous aller trouver. ballon de handball, que des rencontres habd etc... Mais toujours sur des matchs de type rencontre.
  • Si l'icone 1N2 apparait cela signifie tout les sports de type rencontre.
  • Le cadena indique que c'est un championnat privé.
9.2 Inscription
A la création de son championnat le joueur a le choix de le déclarer Public ou Privé. Si il est public les joueurs peuvent s'inscrire sans aucune restriction et le créateur ne peut n'y ajouter, n'y retirer de joueurs. Si il est Privé c'est le webmaster lui même qui saisis les joueurs qui participeront à son championnat.
9.3 Déroulement
Lorsque vous cliquez sur le lien détail d'un championnat vous arrivez sur la page ci-contre. Sur cette page vous retrouvez le détail des journées qui vont avoir lieu ou celle qui vont bientot se produire.
En tete vous trouvez le détail du championnat avec le nom de son créateur, le type rencontres qui vous sont proposées, le nombre d'inscrit.
Dessous vous retrouvez le classement du championnat. La page actuelle est celle de l'administarteur. Pour sa journée il va devroir sélectionner ses matchs à partir des pronostics proposés sur le site. Son site est basé sur toute les rencontres. Dans cet exemple il va sélectionner 2 renconres de basket savoir Equipe Basket 1- Equipe basket 2 dessous il a selectionné le même prono mais aussi la même recontre. Ceci ne sera pas possible. Il aura un message de rejet pour la validation de cette journée lui indiquant que deux rencontres identiques sont validés. La coche verte indique juste que l'on peu prendre des rencontres de ce pronostic.
Pour arriver à cette page vous devez cliquer sur le lien Détail d'un championnat auquel vous participez. strong>Plus d'infos Sur cette page vous pouvez consulter le détail des journées. Quand vous cliquez sur le lien Plus d'infos un petit icone de chargement apparait et vous avez le détail de la journée avec les points faits par chaque joueur. Dans notre exemple le pronostics est toujours en cours ou les résultats ne sont pas encore connus; voila pourquoi il n'y a pas encore de score indiqué. Si vous retirez vous souris du lien Plus d'infos cette information disparait. Ceci afin d'éviter de trop charger les pages.
Les championnats de joueurs ont été crées pour permettre aux joueurs de réaliser entre eux des compétititons sur des sports particulier ou tout sport mais toujours de type rencontre. Il leur est donné une grande liberté dans cette gestion. Le but était aussi de créer une partie du jeu qui ne dépende pas des 3 divisions.
10. Miser des goalies
10.1 Comment miser ses goalies?
Au fil des bons résultats que vous réaliserez sur vos pronos vous gagnerez probablement des goalies. Cette section vous propose donc de les miser afin d'en gagner éventuellement d'autres.
Pour cela vous devrez passer par le menu Jeux/Gagner des goalies. Sur le menu présenté sur votre droite, vous voyez deux libellés différents. Il y a Miser ses goalies ou Parier ses Goalies. La différence est grande entre ces deux modes. Nous allons vous les détailler dans les sections suivantes (10.2 et 10.3).
10.2 Parier ses goalies (1X2)

Le principe est simple, vous pariez vos goalies sur le résultat que vous estimez être bon sur la rencontre de votre choix. Si c'est le bon résultat vous multipliez votre mise par la cote et vous obtenez votre gain.
Sur cet exemple vous voyez le nom de la compétition ainsi que les rencontres qui sont proposées. Vous voyez aussi les cotes des rencontres apparaitres.
Dans l'exemple la cote X (pour les matchs nul) à 2.33 pour la rencontre Equipe 1 vs Equipe 2.
Donc si vous miser 100 goalies, et que le résultat final est le match nul, vous obtiendrez un gain de 2.33*100 = 233 Goalies.

Bien sur il n'est pas possible de miser plus que sont solde de goalies. Le maximun de goalies maximum à parier est fixé à 99 pour les paris de type cote.
10.3 Miser ses goalies

Le principe est plus complexe que lorsque vous pariez vos goalies. Dans ce mode on calcul on calcule combien de goalies ont été misés sur la rencontre puis on reparti les gains en fonction du résultat et du montant misé sur ce même bon résultat.
Dans notre exemple le joueur à misé 410 goalies sur le Nul entre Equipe 3 et Equipe 5. On voit donc sur le résumé qu'il y a 5 goalies misés sur la victoire de Equipe 1, 430 sur le Nul (X) et 0 sur la victoire de l'equipe 2.

Considérons que le résultat de ce match soit match nul, la somme totale à gagner sur cette rencontre est 430+5 soit 435 Goalies. Notre joueur a misé 410 goalies sur les 430 misés sur ce bon résultat. Sa mise lui permet donc d'obtenir (410*100)/430=95,34% du total à gagner (435).
Il encaisse donc (435*95.34)/100=414 Goalies.

Bien sur il n'est pas possible de miser plus que sont solde de goalies. Le maximun de goalies maximum à miser est fixé à 9999 pour les paris de type mise.
10.2 Gain de goalies
Pour consulter vos mises en attente, ainsi que celles terminées, utilisez le menu Gagner des Goalies/Résultats

Sur cet exemple vous voyez le nom de la compétition ainsi que les rencontres qui ont été proposées. Vous voyez aussi les cotes des rencontres telles quelles étaient proposées et les montants que vous aviez misez.
En vert: Vos mises
En jaune: Le score de la rencontre (A signifie Annulé)
En violet: Vos gains pour cette rencontre
Le principe est le même pour les paris de type mises sauf que la cote n'apparait pas, seulement le total misé par type de résultat possible (1,X,2) et votre gain.

Si une de vos rencontres est annulée, vous trouverez en gain la somme de vos mises (quelque soit le type de pari). En effet en cas d'annulation de la rencontre vos mises sur la manche vous sont remboursées.